AMD وCopilot+ يهيئان المسرح لـ Xbox AI

لقد حصلت AMD على موافقة من Microsoft بأن معالجاتها المحمولة الجديدة Ryzen AI 300 series ستكون الآن قادرة على تشغيل تطبيقات الذكاء الاصطناعي المتقدمة من Microsoft، والتي يتم تسويقها تحت الاسم التجاري Copilot+. AMD هي أيضًا المورد لـ Microsoft Xbox، ومع تركيز Microsoft بشكل كبير على الذكاء الاصطناعي، فليس الأمر سوى مسألة وقت قبل الإعلان عن AI Xbox.

AI Xbox
انخفضت مبيعات Xbox – وبكل إنصاف، PlayStation – بشكل حاد هذا العام، ويرجع ذلك أساسًا إلى نقص إصدارات الأجهزة الجديدة. عادةً، كان من المفترض أن يتم تقديم منصة جديدة منخفضة التكلفة بحلول الآن. ومع ذلك، مع تشغيل مصانع تصنيع المعالجات بكامل طاقتها، لم يكن هناك مجال لإنتاج نوع المعالج منخفض التكلفة الذي كان ليغذي مبيعات هذا العام.

ومع ذلك، فإن الإصدار الرئيسي التالي يجب أن يكون رائعًا. أتوقع أن يتوفر إصدار أقل تكلفة من وحدة المعالجة المتسارعة (APU) من سلسلة Ryzen AI 300 مع وحدة معالجة عصبية قوية (NPU) في وقت مبكر من العام المقبل. سيوفر ذلك قدرات جديدة مذهلة في ألعاب Xbox الجديدة والمنقحة.

ألعاب الذكاء الاصطناعي قادمة، ابحث عن شخصيات الذكاء الاصطناعي غير القابلة للعب
كانت Nvidia تدفع بقوة بمفهوم شخصيات الذكاء الاصطناعي غير القابلة للعب. ولكن في الوقت الحالي، لا توجد Nvidia في أي وحدات تحكم ألعاب. بدلاً من ذلك، استحوذت AMD على منصات الألعاب الخاصة بـ Microsoft وSony. يجب أن تعلم Sony أنه إذا لم يكن لديها ألعاب تدعم الذكاء الاصطناعي عند إطلاق AI Xbox، فستخسر الكثير من الحصة لأن من المتوقع أن تكون ألعاب الذكاء الاصطناعي بمثابة عوامل تغيير.

إن مفهوم شخصية الذكاء الاصطناعي غير القابلة للعب هو شخصية غير قابلة للعب تتصرف مثل البشر. يمكنها المشاركة في المحادثة. لست بحاجة إلى استخدام المطالبات المعلبة والتجربة والخطأ أو قضاء الكثير من الوقت على الويب بحثًا عن الغش لمعرفة كيفية تجاوز اللعبة أو حل لغز.

بالإضافة إلى ذلك، في العديد من الألعاب، يكون اللعب مع الآخرين أكثر متعة، ولكن من الصعب غالبًا العثور على فرق تستوعب لاعبين جدد أو تلبي احتياجات اللاعبين الذين قد يكونون محرجين اجتماعيًا. أتوقع مجموعة من أدوات الذكاء الاصطناعي التي يمكن أن تساعد الناس على تعلم كيفية المغازلة بشكل مناسب والتغلب على هذا الحرج الاجتماعي دون الجانب السلبي المتمثل في محاولة التعلم مع أشخاص حقيقيين يمكن أن يكونوا قساة جدًا إذا أخطأت.

أعضاء فريق الذكاء الاصطناعي


لذا، تخيل أن تكون قادرًا على ملء فريق بشخصيات الذكاء الاصطناعي غير القابلة للعب التي يمكنك إما بناؤها بمرور الوقت أو بناءً على صور رمزية بديلة للعبة. على سبيل المثال، في إحدى الألعاب التي ألعبها، لدي 61 صورة رمزية للعبة قمت بتطويرها بالكامل، وسيكون من الممتع إما محاربتهم أو بناء فريق معهم إذا لم أتمكن من العثور على شخص عبر الإنترنت للعب معه. بالنسبة للعديد منا الذين واجهوا المشاغبين والمتنمرين واللاعبين الوقحين أثناء اللعب، يمكن أن تكون هذه أيضًا طريقة للأشخاص الأكثر حساسية منا للاستمتاع بتجربة لعب ممتعة وآمنة. ميزة أخرى لشخصيات الذكاء الاصطناعي غير القابلة للعب هي قدرة اللعبة على أن تكون أكثر ديناميكية.

إن أغلب ألعاب الفيديو اليوم تعتمد على سيناريو محدد، لذا بمجرد أن نمر بها عدة مرات، فإنها تميل إلى الشعور بأنها قديمة ومملة. ولكن مع الشخصيات غير القابلة للعب التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي، حتى عندما لا يلعب الناس، يمكن للشخصيات غير القابلة للعب التفاعل مع بعضها البعض لتغيير التجارب والمكافآت والطريقة التي تتقدم بها خلال اللعبة، مما يشير إلى أن طريقة اللعب اللاحقة ستكون هي نفسها مع مفاجآت جديدة في كل مرة تسجل فيها الدخول وتلعب.

يشير نفس النهج القائم على الذكاء الاصطناعي أيضًا إلى القدرة على تمكين الألعاب التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي خارج الشخصيات غير القابلة للعب بحيث يمكن للألعاب تعديل نفسها بناءً على ملاحظات اللاعبين وملاحظاتهم المرتبطة بالمقاييس التي تُظهر أن اللاعبين يشعرون بالغضب أو الإحباط ويعملون بشكل مستقل لمعالجة وإزالة سبب هذا الإحباط والغضب.

المشرفون الذين يعتمدون على الذكاء الاصطناعي
يميل المشرفون في الألعاب إلى القلة، وغير مفيدين للغاية، وأي شيء غير مناسب في الوقت المناسب. لقد استجاب المشرفون للشكاوى بعد ساعات أو حتى أيام من عدم احتياجي إليهم، وهو أمر مزعج حقًا. غالبًا ما تحتاج إلى إجابات ومساعدة في الوقت الفعلي.

على سبيل المثال، لنفترض أنك قضيت عدة ساعات في محاولة إكمال مهمة، وعلقت شخصية غير قابلة للعب في الحائط أو الأرضية أو السقف، مما منعك من التقدم وأجبرك على البدء من جديد دون تحقيق أي من الأهداف أو المكافآت التي كان من الممكن أن يولدها وقتك ونجاحك لولا ذلك.

يمكن لمشرف الذكاء الاصطناعي الاستجابة على الفور. في الواقع، يمكنه مراقبة طريقة لعبك وتقديم الاقتراحات، وعندما يبدو أن هناك مشكلة ناشئة، يمكنه منع ظهورها بشكل استباقي. هل سبق لك أن تركت لعبة جديدة بعد طرح سؤال صالح، فقط لتتعرض لقصف من الأشخاص الساخرين الذين يشككون في عمرك وذكائك؟

اللاعبون يسألون الأسئلة بسبب الحزن الذي سيتلقونه، لكننا جميعًا مبتدئون (مبتدئون) في وقت أو آخر. كانت هناك العديد من الألعاب التي واجهت فيها صعوبة في فهم طريقة اللعب، وطرحت سؤالاً، ثم توقفت عن لعب اللعبة لأن الاستجابة أغضبتني كثيرًا.

لطالما كان المشرفون مرهقين لأن المنصب يميل إلى أن يكون غير متوفر. ومع ذلك، يمكن لمشرف الذكاء الاصطناعي أن يتوسع وفقًا لعدد اللاعبين، مما يسمح بأحكام أسرع ومساعدة أفضل لكل من المبتدئين واللاعبين ذوي الخبرة الذين لا يريدون الظهور كمبتدئين.

بالإضافة إلى ذلك، يجب أن يسمح هذا المقياس لمشرف الذكاء الاصطناعي بالاستجابة بشكل أسرع للمزعجين والمتنمرين، مما قد يؤدي إلى القضاء على هذا السلوك من الألعاب التي تحتوي على هذه الميزة.
سيكون Xbox AI بمثابة تغيير كبير في اللعبة. سيمكن من ألعاب أكثر ديناميكية وشخصيات غير قابلة للعب تشبه البشر وربما تخلق بيئة لعب أكثر أمانًا.

منذ سنوات، أطلقت Microsoft شبكة اجتماعية تعتمد على الصورة الرمزية تستهدف الشابات. لقد تم إعطائي معرفًا وكلمة مرور لمراقبة التفاعل (مما جعلني متوترًا للغاية، نظرًا لأن الفتيات كن قاصرات)، فقط لأجد رجلاً مع ابنتين يركضان حول صورة رمزية للقضيب. أبلغت عن ذلك، وسحبت Microsoft القابس بعد ذلك بوقت قصير.

يمكن تطوير ألعاب الذكاء الاصطناعي لتحديد الأشخاص الذين لا ينبغي أن يكونوا في ألعاب الأطفال على الفور، وحماية اللاعبين، وجعل اللعب أكثر إثارة للاهتمام وإثارة وجاذبية بشكل فريد. تتوفر بالفعل رفقاء الذكاء الاصطناعي في السوق، ولا أعتقد أنه من المبالغة أن نرى اللاعبين في المستقبل يقيمون علاقات مع شخصيات الذكاء الاصطناعي غير القابلة للعب الخاصة بهم، والتي قد يكون لها بعض التداعيات إذا تم إلغاء اللعبة بعد ذلك.

مع دعم AMD لـ Copilot + من Microsoft، فإن AI Xbox قادم، وسوف يغير قواعد اللعبة.

Lunar Lake من Intel
من بين بائعي معالجات الكمبيوتر الثلاثة الرئيسيين – AMD و Intel و Qualcomm – Intel هي آخر من يدعم ميزات Copilot + من Microsoft، لكن التأخر لا يعني عدم الأداء. في الواقع، فإن الجزء الذي يحمل الاسم الرمزي Lunar Lake والذي يتم تسويقه تحت العلامة التجارية Core Ultra مثير للإعجاب بشكل لا يصدق.

هذا المعالج غير عادي لأنه تم تسريعه من تاريخ إصداره الأصلي في عام 2026، مما يمثل بعضًا من أسرع الأعمال التي قامت بها Intel على الإطلاق. ونظرًا لطبيعته المتقدمة، فسوف يصل إلى السوق كمنتج متميز ويجب أن يكون معالج الكمبيوتر المحمول الأكثر تقدمًا.

مقالات ذات صلة