Categories: تطبيقات

باحثو Google يكشفوا النقاب عن الذكاء الاصطناعي Genie الذي ينشئ مشاهد ألعاب من الصور

كشف باحثو Google DeepMind النقاب عن Genie – أول بيئة تفاعلية توليدية تعمل بالذكاء الاصطناعي في العالم. يمكن لهذا الذكاء الاصطناعي أن ينظر إلى صورة نموذج منصة ثنائية الأبعاد، ثم ينشئ مشهد لعبة مصغرة قابل للتشغيل. لا يحتاج الذكاء الاصطناعي إلى مدخلات إضافية للقيام بذلك. بحسب ما ذكره موقع notebookcheck.

كشف باحثون من Google DeepMind النقاب عن Genie، أول بيئة تفاعلية توليدية تعمل بالذكاء الاصطناعي في العالم. يستطيع الذكاء الاصطناعي إنشاء مشهد قابل للتشغيل بعد النظر إلى صورة لعبة نموذجية. وهذا يفتح الباب أمام اللاعبين لإنشاء ألعاب قابلة للعب بدون برمجة.

تم تدريب Genie على أسلوب لعب المنصات ثنائي الأبعاد من خلال النظر إلى 30000 ساعة من مقاطع الفيديو (6.8 مليون مقطع مدته 16 ثانية). يعمل الذكاء الاصطناعي على تبسيط ما يراه من خلال تمثيل صور الفيديو والإجراءات التي يراها كمجموعات من الأرقام، تمامًا مثل استخدام الإنسان للكلمات لوصف مشهد اللعبة.

بمجرد التدريب، كل ما يحتاجه Genie هو مثال واحد لمشهد اللعبة لإنشاء مشهد صغير قابل للعب. خلف الكواليس، يمكن للذكاء الاصطناعي توسيع الصورة الأولية باستخدام أساليب متطورة لتوليد الأجزاء المفقودة من الصورة، حتى يتمكن جيني من رسم أجزاء جديدة من عالم اللعبة مع تقدم اللاعب للأمام. يقوم بذلك من خلال الإشارة إلى ملايين المقاطع التي شاهدها أثناء إعطاء الشخصية إجراءات قابلة للعب مثل الجري أو القفز.

والأهم من ذلك، أن الجني يتعلم الأفعال من خلال مشاهدة طريقة اللعب، وليس من خلال جعل البشر يشيرون إلى ذلك. لذا، عندما يكون هناك جسر به فجوة، يعرف الذكاء الاصطناعي مما رآه أن الشخصية ستحتاج على الأرجح إلى القفز فوق الفجوة، ويفعل ذلك عندما يضغط اللاعب البشري على الزر العلوي في وحدة التحكم.

يتطلب كل هذا قوة حاسوبية هائلة للتدريب (آلاف التيرافلوب على مدى أسابيع على أجهزة الكمبيوتر التي تحتوي على مئات الرقائق) واللعب، وهو ما لا يمكن القيام به إلا بمعدل إطار واحد فائق البطء في الثانية.

بالنسبة للأشخاص ذوي التفكير التقني، يتم ترميز إطارات الفيديو والإجراءات الكامنة المستنتجة باستخدام VQ-VAE الخاص بشركة van den Oord. يتم إدخال الإجراءات الكامنة المحددة من قبل المستخدم إلى جانب إطارات الفيديو المميزة في النموذج الديناميكي باستخدام محول Chang’s MaskGIT لإنشاء رموز إطار متكررة تُستخدم لإنشاء مقاطع فيديو مخرجة باستخدام MaskViT من Gupta. يتم استخدام محولات ST المعتمدة من Xu في جميع أنحاء العالم لتشمل الاهتمام الزمني بالإضافة إلى الاهتمام المكاني لتحسين التنبؤات وكذلك تقليل متطلبات الذاكرة.

لذلك، حتى يأتي اليوم الذي تصبح فيه أجهزة الكمبيوتر قوية بما يكفي لإنشاء ألعاب منصات ثنائية الأبعاد بالكامل بمفردها، استمتع بألعاب المنصات الكلاسيكية باستخدام وحدة تحكم ألعاب محمولة (مثل هذه الموجودة في Amazon).

محمد يحيى

Share
Published by
محمد يحيى

Recent Posts

افضل لابتوبات الاستخدام الامثل

عند الحديث عن أفضل كمبيوتر محمول للشراء، أبدأ دائمًا بجهاز MacBook Air. هذا الكمبيوتر الصغير…

12 ساعة ago

جيل جديد من النظارات الذكية المدعومة بالذكاء الاصطناعي

تستعد شركة هواوي لإطلاق جيل جديد من نظاراتها الذكية Smart Glasses المدعومة بالذكاء الاصطناعي في…

3 أسابيع ago

سوني تطلف سماعاتها اللاسلكية WF-1000XM6

أطلقت سوني آخر سماعاتها الرائدة WF-1000XM6 ، وتأتي السماعات الجديدة بتصميم محدث، حيث تبدو الأذن…

4 أسابيع ago

إطلاق جهاز العرض Acer Vero HL1820 المخصص للألعاب

أطلقت شركة Acer جهاز العرض الجديد Vero HL1820 ، والذي يهدف إلى توفير تجربة ألعاب…

4 أسابيع ago

منافس جديد يظهر في عالم الساعات الذكية

اعلنت Doogee عن ساعة ذكية بمواصفات منافسة..تدعى Doogee Anywise W1 Pro وتأتي بهيكل متين مصنوع…

4 أسابيع ago

فأرة مبتكرة تعيد تعريف هندسة الراحة في عالم الكمبيوتر

أطلقت أخيرا فأرة مبتكرة عمودية تعيد تعريف هندسة الراحة في عالم الكمبيوتر..وتقدم فأرة Lift Vertical…

4 أسابيع ago