لعبة The Alters باستخدام الذكاء الاصطناعي

أصدرت استوديوهات 11 بت بيانًا لتوضيح استخدام المحتوى المُولّد بالذكاء الاصطناعي في لعبة The Alters. وأكدت الشركة البولندية أنها لم تقصد أبدًا أن يكون هذا المحتوى جزءًا من الإصدار النهائي.

أثار استخدام الذكاء الاصطناعي في العمل الإبداعي والترفيهي الكثير من الانتقادات. فقد رأينا موسيقيين، واستوديوهات أفلام، ومطوري ألعاب يعتذرون عن استخدام أعمال فنية مُولّدة مسروقة من فنانين حقيقيين، وعمليات قلب أصول مُولّدة بالذكاء الاصطناعي، وغيرها.

لمن لا يعرف، لعبة The Alters هي لعبة خيال علمي تتضمن عناصر البقاء وبناء القواعد. صُنعت من قِبل الشركة التي ابتكرت لعبتي Frostpunk وThis War of Mine. حظيت لعبة The Alters، التي صدرت في منتصف يونيو ٢٠٢٥، بتقييمات إيجابية من اللاعبين والمراجعين ومنشئي المحتوى. مع ذلك، لاحظ بعض المستخدمين نصوصًا مُولّدة بالذكاء الاصطناعي لبعض أصول الرسومات. وهذا ما بدت عليه.

كما وجد اللاعبون أن ترجمة اللعبة غريبة، إذ لم تُترجم بشكل جيد، واشتبهوا في أنها من صنع الذكاء الاصطناعي.

صرحت استوديوهات 11 بت أن نص الذكاء الاصطناعي كان مُصممًا ليكون جزءًا من نسيج الخلفية، وقد استُخدم كعنصر مؤقت ليحل محله فن حقيقي من قِبل مصممي الرسومات في اللعبة. أوضح مطورو اللعبة أن هذا النص لم يكن من المفترض تضمينه في اللعبة عند إصدارها. كما كانوا يعتزمون منح وكالات الترجمة مزيدًا من الوقت للعمل، وإضافة الترجمة الرسمية إلى اللعبة كجزء من إصلاح الترجمة العاجل.

راجعت الشركة شيفرة اللعبة، وأكدت عدم وجود حالات أخرى مماثلة. واعتذرت للاعبين لعدم إبلاغهم باستخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير اللعبة، وكذلك لقرار إصدار اللعبة مع ترجمات مُترجمة بالذكاء الاصطناعي.

هل من الخطأ استخدام الذكاء الاصطناعي في البرمجة أو تطوير الألعاب أو المهام اليومية؟ لديّ آراء متضاربة حول الذكاء الاصطناعي، لكنني لا أعتقد أنه من الخطأ استخدامه طالما أن البشر هم من يقومون بمعظم العمل الشاق، وأن الذكاء الاصطناعي يساعدهم فقط في المهام البسيطة. هكذا أرى النص البديل الذي ذكرته 11 Bit Studios، كان من المفترض استبداله بعمل فني من إبداع شخص حقيقي. لقد نسوا استبدال ذلك النص بالعمل الفني، ويبدو هذا خطأً فادحًا يمكن لأي شخص ارتكابه. لو استخدموا الذكاء الاصطناعي لإنشاء عمل فني مبني على عمل شخص آخر، لكان ذلك غير أخلاقي، وهذا ليس كذلك.

فيما يتعلق باستخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء الترجمات، قال المطورون إن اللعبة تحتوي على أكثر من 3.4 مليون كلمة بجميع اللغات، وأن الذكاء الاصطناعي استُخدم لترجمة حوالي 10 آلاف كلمة، أي 0.3% من النص. هذا لا يبدو سيئًا للغاية، فقد أرادوا ضمان استمتاع اللاعبين غير الناطقين باللغة الإنجليزية باللعبة بلغتهم الأم. لكن بما أن الترجمات الرسمية لم تكن جاهزة، فقد اختاروا استخدام ترجمات مُترجمة بالذكاء الاصطناعي وأرفقوا اللعبة بها. لنفترض أن لاعبًا أراد اللعب بشدة، لكنه لا يتحدث/يقرأ الإنجليزية، فقد تكون الترجمات المُترجمة بالذكاء الاصطناعي مفيدة له. هذا ما اعتقده على الأرجح، ولكنه لم يكن صحيحًا.

رغبة 11 Bit Studios في استبدال نص الذكاء الاصطناعي بعمل مترجم رسميًا من إنتاج شركائها تجعلني أعتقد أنه من العدل منحهم فرصة. ربما كان من الحكمة تأجيل إصدار دعم اللغة المترجمة.

تتضمن قواعد Steam قسمًا للإفصاح عن الذكاء الاصطناعي، والذي يُلزم جميع الألعاب بوصف كيفية استخدامه للذكاء الاصطناعي في تطوير اللعبة وتنفيذها. أنا متأكد تمامًا من أن The Alters انتهكت شروط خدمة Valve، وهذا ما سيتضح لاحقًا.

يقول البعض إن الاستوديو أصدر بيانًا فقط لأنه تم كشفه، وأراد حفظ ماء الوجه. هذا ممكن، لا أنكر ذلك، لكنني أعتقد أنهم فعلوا الصواب باعترافهم بخطئهم، ووعدهم بمعالجة المشكلات. ينبغي على المزيد من الشركات أن تحذو حذوهم، إما بالإفصاح عن استخدام الذكاء الاصطناعي مسبقًا، سواءً كانت مطورًا مستقلًا أو استوديوًا بملايين أو مليارات الدولارات، أو ببساطة عدم استخدامه. أنا أفضل الخيار الأخير.

على الرغم من أنني لم أجرب هذا الأمر، لذا فإن كل ما قلته هنا من منظور محايد. وبصرف النظر عن عدم الإفصاح عن استخدام الذكاء الاصطناعي، لا أرى أي خطأ هنا، نظرًا لأنهم لم يسرقوا أعمال الآخرين. إذا كان الذكاء الاصطناعي يساعد المطورين على توفير الوقت، وتجنب الإفراط في العمل، والضغط، وما إلى ذلك، فأعتقد أن استخدام الذكاء الاصطناعي يجب أن يكون مقبولًا في حالات الاستخدام الأخلاقية. عندما تسعى الشركات إلى استبدال مصممي الجرافيكس والمطورين بالذكاء الاصطناعي، فهذه هي المشكلة.

Scroll to Top